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Das Kind erstellt einen 2D-Plattformer im Stil von Geometry Dash mit einer Grafik wie in Zeichentrickfilmen, Musik und Hindernissen. Es klärt Algorithmen der echten Top-Spiele: Bewegung, Zusammenstöße, Rhythmus. Das Kind lernt nicht einfach zu spielen, sondern zu verstehen, wie Spiele aufgebaut sind und eigene zu erstellen. |
Termine
29.06-03.07 |